追加打撃(射撃)の発生判定について

完全に解析情報です。
8/29追記
1撃目の追加打撃(射撃)の判定
・職業補正あり:0~99の乱数<0~追加打撃(射撃)強度×2+1の乱数+5 の時発生
・職業補正なし:0~99の乱数<0~追加打撃(射撃)強度×2+1の乱数 の時発生

2撃目以降の判定
・0~99の乱数+(手の本数+1)*(手の本数+10)×追加打撃(射撃)発生済回数<追加打撃(射撃)強度×2+1の乱数 の時発生

*追加打撃(射撃)強度=エンチャントパワーの合計/15
*手の本数:盾なし格闘の場合0で計算。また、1.62からは2本以下は0で計算。
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